40 - Ninjatom

Poké-POWER - Nachtragend

Einmal während des Zuges deines Gegners kannst du, wenn Ninjatom durch Schaden eines Angriffs kampfunfähig würde, 4 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon und jedes Pokémon deines Gegners mit demselben Namen wie das Angreifende Pokémon legen.

 Verfluchen und Täuschen

Lege 3 Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon. Wenn auf Ninjatom mindestens 1 Schadensmarke liegt, ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.