
Donnerschock
10
Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Funkensprung
30
Falls dein Gegner mindestens ein Pokémon auf der Bank hat, wähle 1 von diesen, und dieser Angriff fügt ihm 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)