9 - Pinsir

 Grapschen und Quetschen
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Das Verteidigende Pokémon kann sich während des nächsten Zuges deines Gegners nicht zurückziehen.

 Guillotinengriff

Wirf 2 Münzen. Wenn beide Münzen Kopf zeigen, ist das Aktive Pokémon deines Gegners kampfunfähig.