
Psyschock
10
Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Hyperstrahl
20
Falls das verteidigende Pokémon irgendwelche darauf abgelegten Energiekarten hat, wähle eine von ihnen und entferne sie.

Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Falls das verteidigende Pokémon irgendwelche darauf abgelegten Energiekarten hat, wähle eine von ihnen und entferne sie.