18 - Azumarill

 Einigler

Wirf eine Müntze. Bei "Kopf" verhindere alle Schaden, der Azumarill während des nächsten Zuges deines Gegners zugefügt wird.

 Blubbpumpe
40+

Wenn an Azumarill 3 oder mehr Energien angelegt sind, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Wenn Azurill sich an beliebiger Stelle unter Azumarill befindet, wirf 1 Müntze. Bei "Kopf" ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.