
Donnerwelle
Wirf eine Münze. Bei 'Kopf' ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Magnetische Linien
10
Wirf eine Münze, falls an das verteidigende Pokémon mindestens eine Basis-Energiekarte angelegt ist. Wähle bei 'Kopf' 1 dieser Energiekarten und lege sie auf 1 der Pokémon auf der Bank deines Gegners. Hat dein Gegner kein Pokémon auf seiner Bank, ignoriere diesen Effekt.