
Agilität
10
Wird eine Münze. Bei "Kopf" verhindere während des nächsten Zuges alle Auswirkungen von Angriffen (einschließlich Schaden), die Yanma zugefügt werden.
Dreifachschmetterer
20
Wirf 3 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte pro geworfenem "Kopf" zu.