28 - Pantimos 4

 Magische Heilung

Wirf 3 Münzen. Entferne für jedes Mal, wenn die Münze "Kopf" gezeigt hat, 1 Schadensmarke von 1 deiner Pokémon.

 Angriffsbarriere
30

Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der Pantimos 4 durch Angriffe zugefügt wird, um 10 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).