72 - Hypno

Fähigkeit - Hypnotisches Pendel

Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners kampfunfähig wird, wirf 1 Münze. Wähle bei Kopf, welches der Pokémon auf der Bank deines Gegners sein neues Aktives Pokémon wird.

 Gedankenreiz
30+

Diese Attacke fügt 10 Schadenspunkte mehr mal der Anzahl der Karten auf der Hand deines Gegners zu.