SM217 - Trombork & Zwirrfinst GX

 Nachtwache
150

Wähle 2 zufällige Karten aus der Hand deines Gegners. Dein Gegner zeigt dir jene Karten und mischt sie in sein Deck.

 Fahler Mond GX

Am Ende des nächsten Zuges deines Gegners wird das Verteidigende Pokémon kampfunfähig. Wenn an dieses Pokémon mindestens 1 extra Psychic-Energie angelegt ist (zusätzlich zu den Kosten dieser Attacke), lege alle Energien vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel. (Du kannst pro Spiel nur 1 GX-Attacke einsetzen.)