
Kleiner Groll
Wenn dieses Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners durch Schaden eines Angriffs kampfunfähig wird, lege 1 an das Angreifende Pokémon angelegte Energie auf den Ablagestapel deines Gegners.
Nachtmahr
20
Wirf 1 Münze. Bei "Kopf" schläft das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt.